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Text File  |  1999-11-15  |  2KB  |  71 lines

  1. # Jones 3D Cog Script
  2. #
  3. # pyr_skeletons.cog
  4. #
  5. # light up the skeletons in a given area
  6. #
  7. # [RKD]
  8. #
  9. # (C) 1999 LucasArts Entertainment Company LLC. All Rights Reserved
  10. # ==============================================================================
  11.  
  12. symbols
  13. message    startup
  14.  
  15. thing    skeleton0    nolink
  16. thing    skeleton1    nolink
  17. thing    skeleton2    nolink
  18. thing    skeleton3    nolink
  19. thing    skeleton4    nolink
  20. thing    skeleton5    nolink
  21. thing    skeleton6    nolink
  22. thing    skeleton7    nolink
  23. thing    skeleton8    nolink
  24. thing    skeleton9    nolink
  25. thing    skeleton10    nolink
  26. thing    skeleton11    nolink
  27. thing    skeleton12    nolink
  28. thing    skeleton13    nolink
  29. thing    skeleton14    nolink
  30. thing    skeleton15    nolink
  31. thing    skeleton16    nolink
  32. thing    skeleton17    nolink
  33. thing    skeleton18    nolink
  34. thing    skeleton19    nolink
  35.  
  36. flex    arr=0.0
  37. flex    gee=0.0
  38. flex    bee=0.0
  39. end
  40.  
  41. # ========================================================================================
  42.  
  43. code
  44. startup:
  45. #    sleep(120);    
  46.     sleep(1);    
  47.  
  48.     SetThingLight(skeleton0, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  49.     SetThingLight(skeleton1, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  50.     SetThingLight(skeleton2, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  51.     SetThingLight(skeleton3, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  52.     SetThingLight(skeleton4, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  53.     SetThingLight(skeleton5, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  54.     SetThingLight(skeleton6, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  55.     SetThingLight(skeleton7, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  56.     SetThingLight(skeleton8, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  57.     SetThingLight(skeleton9, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  58.     SetThingLight(skeleton10, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  59.     SetThingLight(skeleton11, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  60.     SetThingLight(skeleton12, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  61.     SetThingLight(skeleton13, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  62.     SetThingLight(skeleton14, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  63.     SetThingLight(skeleton15, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  64.     SetThingLight(skeleton16, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  65.     SetThingLight(skeleton17, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  66.     SetThingLight(skeleton18, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  67.     SetThingLight(skeleton19, VectorSet(arr, gee, bee), .001, .01);
  68.     return;
  69. end
  70.  
  71.